普段意識している動き、特にヤグラ関連をノウハウとしてまとめてみました
※激しく乗りに特化した立ち回りのため参考程度に。
伸び悩む方へ
ずっと乗ってとは言わないので、まず試合の中で(ガチマでもリグマでも既存の動画でも可)「誰も乗ってない時間」のヤグラを観察する癖を付けて、乗れる時間/乗れない時間の判断を沢山してみるとよいかもです。
意外と乗れる時間が多くて、乗れない時間って少ないはずです。
でもって 観察する癖 = 俗に言うオブジェクト意識 ってことだと思います。
乗りのポイント(一部実践動画付き)
動画URL
https://twitter.com/li_spl/status/1134719178177298432
スフィア編
- 落ちても近場の台/柱からリカバリー可能なので諦めない
- とはいえすぐ弾かれるので以下の対策を意識する
- 敵~自分~柱の順で柱を背に回して、攻撃されても柱で留まるようにする。敵が複数の場合はこちらに近い方(すぐ向かって来そうな方)を判断して対処
- 攻撃されそうなタイミングでジャンプしておき、飛ばされても空中で戻れるよう保険をかける(私はタイミングがわからないので基本ジャンプ連打しています)
- 爆発寸前は弾かれないので、リード、カンモン、KOなど、絶対稼ぎたい場面の数カウント前で爆発させる(動画じゃできなかった)
ヒト状態編
- イカ状態は横の当たり判定が広く弾を除けにくいため、スフィア不使用時は極力ヒト状態をキープする
- 弾除けは以下の対策を意識する
- 敵~柱~自分の順で常に柱が間にある状態を保つ
- 複数いる場合は柱で弾を避けつつ移動・ジャンプでエイムをずらして時間稼ぎ
- チャージャー・スピナーが相手のときは、なるべく柱に貼り付いて敵~柱~自分の直線をなるべくキープする
- シューターが相手のときは、柱のそばより金網付近に陣取った方が、敵から見て柱からはみ出すイカ/タコの体が小さく、相手の弾も落下し始めるのでより弾を避けやすい(かなり個人の感覚です)
- ヤグラ上が敵インク多めの場合、金網上を歩いてスリップを回避(移動速度減+ダメージを防ぐ)
- ヤグラ下のボムは金網より内側にいれば当たらない(動画では金網にいてボムを食らった)
番外編:スフィア